Je Game Moi Non Plus Reloaded

Je Game Moi Non Plus Reloaded

Émission d'analyse culturelle des jeux vidéo

AimeLeMehdi

Je Game Moi Non Plus c'est l'émission d'analyse culturelle des jeux vidéo sous toutes ses formes. Celle où on peut autant croiser les jeux avec les arts, la philo, l'économie que les arts de la table avec notre pratique vidéoludique !

En cours de lecture

JGMNP#14 - Donjons & Dominations : Le Sadisme Vidéoludique (1ère diff - 26/01/2013)

Sadisme : « Conduite dont le but est de ressentir du plaisir relatif à la souffrance ou l’humiliation d’autrui sans qu’une dimension sexuelle y soit nécessairement rattachée ».

Quoi de mieux, pour fêter la nouvelle année, que de s’attaquer à un sujet particulièrement casse-gueule et funeste ?
Plus fort que le froid, la neige ou la famine vidéoludique de début d’année, les chroniqueurs de Je Game Moi Non Plus ont bravé leur malaise pour certains, leur état grippal pour d’autres. En ressortiront-ils indemnes ? 😉

Cette émission parle des comportements sadiques que peut adopter le joueur, en partant de nos expériences et ressentis personnels. Pour ce faire, les bourreaux en herbe que nous sommes graviteront autour d’une question posée au fil de l’émission : Qu’est-ce qu’un comportement sadique au sein d’un jeu vidéo me dit sur moi-même ?.

Est donc exclu le sadisme que le jeu et son créateur peuvent infliger au joueur, vous comprendrez pourquoi en fin d’émission (ça tease dans les chaumières !). Sont aussi exclues les représentations esthétiques et narratives du sadisme pour elles-mêmes, telles la dominatrice ultra-violente Bad Girl (No More Heroes) ou le prince sanguinaire Luca Blight (Suikoden II). Ici, le but est de se concentrer sur l’implication active du joueur. En d’autres termes, sur ce qui se passe chez le joueur lorsqu’il adopte un comportement sadique, plutôt qu’inventorier les représentations du sadisme à l’écran. Nous ne parlerons des représentations que lorsqu’elles sont le produit des actions du joueur, donc de ce qui est exclusif au jeu vidéo.

Concrètement :

Mehdi livrera les premières clés du sujet en définissant le sadisme.

Fred, lui, analysera la manière dont un jeu récompense le sadisme et ce que cela induit en termes d’implication émotionnelle.

Olivier se penchera pour sa part sur l’exploration des interdits moraux.

Quant à Gaëtan, il traitera d’esthétisation du sadisme. En fin d’émission, c’est à nouveau Mehdi qui ouvrira le sujet vers d’autres perspectives (ça re-tease !). Après tant de sang, de tentacules et de bottes de cuir, on retrouvera en bout de course l’espace détente « À quoi vous jouez », une lecture de commentaires (cette fois dédiée aux retours sur NoWatch), et le générique de fin choisi par Olivier.

Merci à tous nos auditeurs de nous suivre, n’hésitez pas à commenter/critiquer notre travail, et rendez-vous le mois prochain pour un sujet au moins aussi tordu et… mortifère !

PS : nous sommes conscients des petites sautes audio dans cet épisode, malheureusement indépendantes de notre volonté… Nous travaillons sur des solutions pour que ça ne se reproduise plus.

Crédits :

Bannière : Fred - Olivier
Montage : Mehdi - Olivier


Crédit d’illustration : Masahiro Itô (Silent Hill 2, Konami)
Crédits audio : Bayonetta – Launch trailer (La Roux – In For The Kill, Skream Remix) / The Darkness – Gameplay Music / Beautiful Escape: Dungeoneer / Madworld – Trailer E3 2008 / Gary Jules – Mad World / Super Hexagon (Chipzel – Focus) / Metal Gear Solid – The best is yet to come (Rika Muranaka)

===============
On est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes et nous mettre 5 étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.

Vous pouvez nous retrouver et surtout nous aimer/suivre sur les pages…

Facebook : www.facebook.com/DeezPodcasts/
https://www.facebook.com/jgmnp/

Twitter/Instagram : @deezpodcasts & @jgmnp

Soundcloud : @deezpodcasts

En cours de lecture

JGMNP#13 - Un An, Des Jeux (1ère diff - 22/12/2012

C’est Noël, l’Apocalypse est passée et le Nouvel An se profile, mais c’est aussi le premier anniversaire de Je Game Moi Non Plus !

Pour fêter ça dignement, l’équipe s’est réunie au complet, et pour la première fois en live autour d’un bon vieux champagne des familles (ou en presque live pour un Lyonnais dont nous préserverons l’anonymat !).

Comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, nous avons tenu compte de vos remarques, et en résulte une émission à la formule revue et au rythme différent. Moins de longueurs, plus de dynamisme et de spontanéité. Et l’introduction d’un arbitre aussi sévère qu’impartial : le timer (nyark !). Tout cela en préservant notre volonté d’ouverture culturelle, sans perdre notre identité ni notre rigueur, enfin, ce sera surtout à vous de nous le confirmer. 🙂

Le thème du mois : un best-of annuel d’un genre un peu particulier. Chaque membre de l’équipe a choisi deux coups de cœur auxquels il a joué durant l’année 2012 (pas forcément sortis en 2012), jusque là rien d’original, sauf que pour chaque jeu sera présentée une œuvre issue d’autres domaines culturels (BD, littérature, musique, cave SM,…) à découvrir si on a aimé le jeu en question.

Et c’est là qu’intervient le timer, car chaque intervenant aura droit à sept minutes par titre, pas une seconde de plus ! C’était inévitable : fous rires, mauvaise (bonne) foi et vannes en tous genres sont au rendez-vous de cet épisode festival.

En ouverture, une petite introduction et mise en contexte de notre animateur Mehdi.

En fin d’émission, le traditionnel « A quoi vous jouez », une lecture/réponse de commentaires et la présentation du générique de fin.

Pour citer Mehdi : « This is gonna be a podcast to remember… ou pas ! » (en français dans le texte)

Crédits :

Bannière : Fred - Olivier
Montage : Mehdi - Olivier

===============
On est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes et nous mettre 5 étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.

Vous pouvez nous retrouver et surtout nous aimer/suivre sur les pages…

Facebook : www.facebook.com/DeezPodcasts/
https://www.facebook.com/jgmnp/

Twitter/Instagram : @deezpodcasts & @jgmnp

Soundcloud : @deezpodcasts

En cours de lecture

JGMNP#12 - Coop Canap' Style (1ère diff - 02/12/2012)

Salut à tous et bienvenue à ceux qui nous découvrent pour la première fois!

Cet épisode a été particulièrement épique à préparer. Le stress d’être «dans le cour des grands» en intégrant NoWatch, des problèmes de santé jusque pendant l’enregistrement ainsi que l’envie de vous donner le maximum et de nous montrer sous notre meilleur jour…Bref vous savez, comme quand on prépare une soirée depuis très très longtemps et qu’on veut que tout soit parfait mais que quelqu’un renverse la bière sur la sono et que Tata Michèle a appelé pour tapage nocturne dès 21h?

Ce petit préambule volontairement noirci est là vous prévenir que quelques soucis techniques se sont glissés de-ci, de-là en particulier un problème de souffle sur les parties de Gaetan (no pun intended) qui sera sûrement corrigé pour le prochain numéro. C’est d’autant plus frustrant que ça nous tombe dessus pour notre grande première chez NW…Toutes nos excuses!

LE THÉMA DU MOIS

Ce mois-ci nous abordons «La Coopération» dans le jeu vidéo. Ca ne pouvait pas mieux tomber pour notre entrée dans ZeLab 🙂

Nous commençons l’émission par une annonce concernant NoWatch justement.

S’en suit une brève introduction par Mehdi.

Gaetan abordera le côté social de la coopération, ce que ça amène au niveau des relations humaines entre les joueurs en s’appuyant sur tout plein d’exemples et notamment Left 4 Dead et League of Legend.

Olivier (votre serviteur) avant de décéder de mort lente et douloureuse à réussi à placer une vanne bien foireuse (saurez-vous la trouver?) mais aussi à discutailler du dispositif matériel nécessaire pour faire une bonne co-op. De la salle d’arcade vers le online, court état des lieux des différents outils qui facilitent la relation humaine (rien que ça!)

Benjamin traite ensuite des élément de gamedesign spécifiques à la coopération, avec en vrac Assassin’s Creed, Portal 2 ou encore Gears of War.

C’est Mehdi qui aura l’honneur de conclure avec plein de contre-exemples, les bons et les mauvais co-op et un petit detour vers le concept de gameplay asymétrique et/ou asynchrone.

Tout est bien qui finit bien avec le traditionnel «A quoi vous jouez» ou tout le monde parle de son jeu du moment.

La cerise sur le cheesecake c’est le générique de fin (idée empruntée au SCUDS, on rend à Cesare!) où chacun à notre tour on choisit sur quel air connu (ou non) du jeu vidéo nous allons nous quitter.

Crédits :

Bannière : Fred - Olivier
Montage : Mehdi - Olivier

===============
On est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes et nous mettre 5 étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.

Vous pouvez nous retrouver et surtout nous aimer/suivre sur les pages…

Facebook : www.facebook.com/DeezPodcasts/
https://www.facebook.com/jgmnp/

Twitter/Instagram : @deezpodcasts & @jgmnp

Soundcloud : @deezpodcasts

En cours de lecture

JGMNP#11 - Sonic, le mur du (héris)son

Tout est dans le titre ! Une émission qui va à toute vitesse, pour laquelle nous avons analysé les clefs du succès de la série et retracé sa genèse. Pour cela, nous accueillons un invité pour éviter, malgré la vélocité, de nous emballer : Régis Monterrin.

Auteur de l’ouvrage « L’histoire de Sonic the Hedgehog » aux éditions Pix’n Love, il est le maitre Capello (voir ici pour les plus jeunes) de ce numéro, et donc une précieuse caution morale pour l’émission !

Chers auditeurs, nous vous laissons avec le chapitrage pour attraper l’émission du bout que vous souhaitez car, contrairement à Sonic, elle est saisissable ! 😉

Et comme d’habitude, nous attendons vos retours ! 🙂

PS : Pour ceux qui ceux qui se demanderaient : non, nous ne tutoyons pas tous nos invités. La preuve avec les « Time Extended ». Nous nous adaptons en fonction de chaque invité pour que le vouvoiement ne soit pas un « forçage » qui mette mal à l’aise les invités. Le hasard a fait que sur les deux émissions de JGMNP ayant eu des invités, le tutoiement s’est naturellement imposé (feeling, sympathie des invités, etc…). En règle générale, d’un point de vue « éthique ou éditorial » (c’est selon), nous donnons la priorité au vouvoiement.

Chapitrage JGMNP#11

00:00:00 – 00:02:40 Intro, présentation des chroniqueurs et de l’invité : Régis Monterrin + Ce qui vous attend tout au long de l’émission.

00:02:41- 00:09:11 Cette année là… Sonic, certes, mais qu’est ce qu’on voyait et écoutait en 1991 ? Et aussi les enjeux de la sortie de Sonic avec Régis Monterrin.

00:09:12 – 00:09:25 Interlude musical : Sonic 2 – Chemical Plant Zone.

00:09:26 – 00: 25 :48 Les clefs du succès de Sonic. Vertige, hasard, compétition et imitation… Un certain Roger Caillois en parlait déjà en 1958 ! Analysons Sonic avec lui 54 ans plus tard. 🙂

00:25:49 – 00: Interlude musical : Sonic 2 – Metropolis Zone.

00:26:11 – 00:51:10 Cohérence de l’univers de Sonic. Du level design (architecture et esthétique) à l’habillage musical de Sonic. Le tout illustré par une analyse de niveau (Chemical Plant).

00:51:10 – 00:51:13 Interlude musical : Sonic 1up theme.

00:51:14 – 01:15:13 Sonic de la 2D à la 3D : équation impossible ? Retour sur les premiers épisodes 3D et étude comparée de licences phares ayant passé le cap 2D/3D (Mario, Megaman…).

01:15:09 – 01:15:40 Interlude musical : Sonic CD (US) – Sonic Boom.

01:15:33 – 01:45:12 20 années de Sonic… et après ? Carte blanche à Régis Monterrin avec anecdotes sur la saga issues de l’ouvrage… et d’ailleurs !

01:45:04 – 0145:35 Interlude musical : Sonic 1 – Bonus Stage theme.

01 45 17 – 01:53:58 Fun Zone Act 1. Un niveau bonus pour ce Sonic à la sauce Je Game Moi Non Plus. Chroniqueurs et invités reprennent Sonic d’une manière bien personnelle.

01:53:57 – 01:54:03 Interlude musical : Sonic 1&2 – Thème musical de fin de niveau.

01:53:59 – 02:03:29 Rubrique « A quoi vous jouez? », classique pour les auditeurs assidus !

02:03:30 – 02:08:01 Shenmue Orchestra (thème musical du mois de l’invité) et nos adieux à Régis… et à vous chers auditeurs…pour ce mois-ci ! 🙂

===============
On est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes et nous mettre 5 étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.

Vous pouvez nous retrouver et surtout nous aimer/suivre sur les pages…

Facebook : www.facebook.com/DeezPodcasts/
https://www.facebook.com/jgmnp/

Twitter/Instagram : @deezpodcasts & @jgmnp

Soundcloud : @deezpodcasts

En cours de lecture

Time Extended#3 - Interview de Gilles Beloeil et The Chinh Ngo (artistes sur Assassin’s Creed 3)

Troisième numéro de Time Extended, le rendez-vous de Je Game Moi Non Plus qui se fait désirer car pour rappel hors-série de l’émission !

Au programme cette fois-ci un contenu qu’on espère original et au minimum exclusif ! On vous avait gâtés avec Eric Viennot la fois passée, cette fois c’est l’univers d’Assassin’s Creed III que nous avons exploré au détour d’une interview de deux des responsables du pôle artistique du jeu, Gilles Beloeil et The Chinh Ngo, à l’occasion d’une exposition d’oeuvres autour du jeu dans la galerie Arludik.

Mais ce n’est pas tout ! On est généreux sur Je Game Moi Non Plus et on ne vous laisse pas repartir avec les seuls bagages épico-historiques du jeu car c’est d’Histoire avec un grand « H » que nous avons pu discuter avec Romain Vincent. Créateur d’un récent concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JVH et on vous dit que la prochaine vidéo parlera de Metal Gear Solid 3. Perso, à Je Game Moi Non Plus on a hâte !

En espérant que tout cela vous transportera dans la grande fresque de l’humanité que vous soyez fan de la saga des assassins ou non ! En plus l’émission est chapitrée pour votre confort. Elle est pas belle la vie ?

Chapitrage Time Extended 3

00:00:00 – 00 02:24 Intro de l’émission avec Romain Vincent aka JNS

Interview des artistes

00:02: 25- 00:09:00 Carrière de Gilles Beloei
00: 09:03 – 00:16:42 Carrière de The Chinh Ngo
00:16 58 – 00:31:11 Les artistes sur l’assassin : design et contexte histoirique dans Assassin’s Creed III
00 31 14- 00:51:52 : Discussion avec Romain Vincent. Assassin’s Creed III: on refait l’Histoire !

Crédits musiques : Lorne Balfe – Assassin’s Creed III trailer

===============================

Second numéro sur MGS 3 de JNS aka Romain Vincent, ou l’inverse c’est selon, pour fin novembre/début octobre. En attendant le premier est là : https://www.youtube.com/user/JNSretro

Pour découvrir Brassé Maison également avec Romain Vincent pour un malte un peu moins Historique mais toujours vidéoludique c’est ici :
https://www.youtube.com/user/PsykoDr33m

Encore merci à Diane Launier de la galerie Arludik pour avoir rendu l’interview possible !

Ressources web variées en lien avec le théma :

http://www.lepoint.fr/jeux-video/assassin-s-creed-3-rejoue-l-histoire-americaine-02-10-2012-1512495_485.php

http://www.journaldugamer.com/2012/09/25/assassins-creed-itw-maxime-durant

===============
On est désormais disponible sur iTunes mais aussi en Flux RSS. Vous pouvez donc vous abonner et recevoir les prochains numéros directement sur votre ordinateur/téléphone/tablette/minitel ! N’hésitez surtout pas à laisser des commentaires sur iTunes et nous mettre 5 étoiles. Ça prend quelques secondes et ça permet à d’autres de nous découvrir.

Vous pouvez nous retrouver et surtout nous aimer/suivre sur les pages…

Facebook : www.facebook.com/DeezPodcasts/
https://www.facebook.com/jgmnp/

Twitter/Instagram : @deezpodcasts & @jgmnp

Soundcloud : @deezpodcasts